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武器 防具 アクセサリー コメント 武器 アイコン 種類 属性 アイコン 種類 属性 片手剣 斬撃 片手槍 刺突 双剣 刺突 拳闘 打撃 大槌 打撃 大鎌 斬撃 宝珠 打撃 魔導書 打撃 魔杖 打撃 防具 アイコン 種類 アイコン 種類 アイコン 種類 アイコン 種類 頭-布装備 頭-軽装備 頭-重装備・攻 頭-重装備・防 体-布装備 体-軽装備 体-重装備・攻 体-重装備・防 腕-布装備 腕-軽装備 腕-重装備・攻 腕-重装備・防 脚-布装備 脚-軽装備 脚-重装備・攻 脚-重装備・防 アクセサリー アイコン 種類 アクセサリー コメント 名前
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装備システム装備についての基本知識装備分類 アイテムの装備 装備の修理 セット装備効果 装備の精霊属性と精霊力 生産画面について装備製作 装備強化 宝石適用 材料合成 宝石合成 装備改良トップページへ 基本は公式へ 装備システム 装備についての基本知識装備分類 『まじかるブラゲ学院』では武器、防具、アクセサリーの3種類の装備があります。 アクセサリー以外の武器と防具は各学派の職業と直接関係があり、職業とレベルにより装備できる武器と防具が決められます。 各職業には各々の主武器と副武器があり、その職業とレベルにより装備できる武器が異なります。 防具はプレイヤーの頭、体上、腰、体下、肩、足の6箇所に装備できます。各職業の防具の詳しい属性についてはゲームの中で確認できます。 アクセサリーは首、指及び両側の装飾を含めた4箇所に装備できます。各職業による制限はありません。 装備品質 『まじかるブラゲ学院』の装備は、「白色」「緑色」「青色」「紫色」「橙色」の5種類の等級に分類されます。 また、白色以外の等級の装備にはそれぞれランクがあり、低いものから順番に、「平凡な」「強力な」「精巧な」「完璧な」「秀逸な」という接頭辞がつきます。 ※各々の品質については下記の説明をご覧ください。 白色等級: ゲームの中では最低ランクの装備です。武器屋、防具屋、アクセサリー屋で購入することができますが、性能は平凡です。装備に穿孔して宝石を適用することで追加属性の付与ができます。 緑色等級: 普通の材料で生産した装備ですが白色等級の装備に比べると性能は大きく変わっています。 同じ緑色等級の装備だとしても製作材料により性能に差が生じるため、ランクを意味する接頭辞がアイテム名につきます。 青色等級: 青色等級の装備は、二等以上の材料から生産されます。同じ青色等級の装備だとしても製作材料により性能に差が生じるため、ランクを意味する接頭辞がアイテム名につきます。 紫色等級: 紫色等級の装備は、三等以上の材料から生産されます。様々な装備改良を行なうことができます。また、セット装備効果も発生し、様々な面において強力な装備となっています。 橙色等級: 紫色等級の装備は、五等以上の材料から生産されます。紫色等級の装備の性能を凌駕しますが、生産は困難を極めるため、伝説の装備とも称されます。 アイテムの装備 アイテムの装備方法はとても簡単です。アイテム管理画面とキャラクター詳細画面を開きます。 アイテム管理画面にある各種装備アイテムをクリックし、キャラクター詳細画面の装備箇所をクリックすれば装備完了です。 装備の修理 装備アイテムの修理には銀貨または銀券を消費します。 ゲーム内にある武器屋、防具屋、雑貨屋などのNPCにて修理した場合は、修理をする度に耐久度は下がります。 【アイテム管理】にある修理機能を利用して修理をすると、耐久度は下がりませんが、商店で修理した場合よりも多くの費用がかかります。 装備の帰属 【鞄の中】にある【帰属】機能を利用すると未帰属のアイテムを簡単に帰属することができます。 【鞄の中】から【帰属】アイコンを選択した後、帰属させるアイテムをクリックすると帰属完了です。 セット装備効果 「署名セット」と「星の輝きセット」という2種類のセットがあります。セット装備効果が発揮されると、HP、物理攻撃力、魔法攻撃力等が増加します。 ◦署名セット:自分の署名がついた「秀逸な」という接頭辞が付く青色等級以上の装備アイテムのみを装備した場合に現れるセット効果です。 ◦星の輝きセット:星の数が8個以上ある装備アイテムのみを装備した場合に現れるセット効果です。 ※「署名セット」と「星の輝きセット」の両方の条件を満たしている場合、どちらのセット効果も重ねて発揮されます。 装備の精霊属性と精霊力 「秀逸な」という接頭辞が付く紫色等級以上のアイテムの場合、精霊属性が設定されており、精霊力を発動させるための条件が設定されています。条件を満たしている場合、精霊力の効果が発動し、攻撃力や防御力の増加等、様々な効果が得られます。 生産画面について 生産画面の理解ゲーム画面の右にある【生産】ボタンをクリックすると、装備アイテムを自分で生産したり、強化したりすることができます。 装備の生産メニューからは【装備製作】【装備強化】【宝石適用】【材料合成】【宝石合成】【装備改良】の6つのシステムを利用することができます。 ※各々のメニューはゲーム内の指示に従って簡単に行うことができます。 装備製作 装備製作は強力な装備アイテムを手に入れるための方法のひとつです。 生産された装備の品質は材料のレベルなど一定の規則により決められます。例えば、二等の材料のみで生産した場合、通常は緑色等級の装備アイテムが生産されますが、低確率で紫等級の装備アイテムが生産される場合もあります。 装備強化 全ての装備には固有の品質の差異がありますが、装備の星の数を増やすことで装備を強化することができます。 装備強化が成功すると、装備アイテム名の下に強化レベルと同じ数の★が表示されます。現在、最大10個まで増やして装備を強化することができます。 装備強化には「星の宝石」というアイテムが必要です。 ※注意:帰属済の星の宝石で未帰属の装備を強化すると、強化後の装備は帰属済になります。 また、失敗すると星の数が減少するペナルティがあるので、強化には十分な注意が必要になります。 宝石適用 穿孔した装備に宝石をはめ込め、装備へ属性を追加することができます。 [改良対象]には穿孔した装備を、[利用宝石]には装備にはめ込む宝石を入れて【適用】ボタンをクリックすると完了です。 もし、低レベルの宝石を適用していて、新しい宝石に入れ替えたいときには、上記の同じような方法で入れ替えることができます。 ※注意:未帰属の装備に帰属済の宝石をはめこむと、宝石適用後の装備は帰属済になります。 材料合成 装備の生産に必要な材料は「材料合成」により合成してより等級の高い材料に作ることができます。 等級の高い材料から等級の高い装備アイテムが生産されやすくなるため、材料を揃えることも、強力な装備アイテムを手に入れるための方法のひとつです。 但し、材料合成は宝石基数により成功確率が異なります。 宝石合成 装備にはめ込む宝石を合成できます。 合成された宝石はより品質が上がり、高品質の宝石をはめ込んだ装備はその分、強化された装備になります。 但し、宝石合成は材料基数により成功確率が異なります。 装備改良 「装備改良」では宝石をはめるため装備に穴と開ける作業や装備の分解、帰属済装備の状態変更などさまざまな作業ができます。 装備穿孔 穿孔ダイヤを使用すると、装備アイテムに宝石をはめる穴を空けることができます。1つの装備アイテムには最大10個までの穴を開けることができます。但し、現在の穴数によって、必要な穿孔ダイヤのレベルが異なります。(例:穿孔ダイヤ〔五等〕は9個目、10個目の穴を空けるために使用します) 装備昇級 紫色等級以上の帰属済みの装備は四等以上の材料と銀を消費して上位の装備アイテムに作り変えることができますが、使用した材料の等級により出来上がる装備には差があるので材料の選択には注意が必要です。 署名変更 紫色等級以上の装備アイテムにはプレイヤーの署名を入れる、または署名を変更することができます。 属性変更 帰属済の装備ならどんな装備でも属性をランダムに変更することができます。 br但し、変更には五等以上の材料と銀が必要です。属性以外の装備の性能は変わりません。 精霊変更 帰属済の紫色等級以上の装備の精霊属性を変更できます。精霊属性を変更するには、レベルの応じた「精霊石」というアイテムが必要です。 追加効果 五等以上の材料を消費して、追加効果を異なる効果に変更することができます。 装備分解 必要な材料が今は使用しない装備の材料として使われた場合は、その装備を分解して材料に戻すことができます。緑色等級以上の装備アイテムを分解して、材料に戻すことができます。全ての材料は、その装備アイテムの生産に必要な最低等級の材料になります。分解後は装備にはめられていた宝石は全てなくなり、材料は全て帰属済になりますので、装備を分解するには注意が必要です。 トップページへ
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《装備》/用語・ルール 定義 10.13.1 装備は特殊効果である。 10.13.2 装備の本来のテキストは以下の通りである。 10.13.2.a 〔このカード〕を、目標の〔あなたの場のキャラクター1枚〕にセットする。 10.13.3 特殊効果として「装備」を持つカードを「装備カード」という。 10.13.4 装備カードがセットされる場合、既にセット先のキャラクターに装備カードがセットされている場合、セットに失敗し、冥界に置かれる。 10.13.5 1枚のキャラクターに2枚以上の装備カードがセットされている状態になった場合、2枚以上になった時点で1枚になるようにそのカードが置かれた領域のプレイヤーが選んで冥界に置く。但し、セット出来る装備カードの上限が変動した場合、それに従う。 10.13.6 装備カードがセットされたキャラクターは、その装備カードの「装備」と「神器」以外のテキストと戦闘修正を得る。 コメント キャラクターにセットすることで、効果と戦闘修正をキャラクターに与える。 カードの種類は剣・槍・弓・杖といったポピュラーな物から、大魔法「魔神復誦」や八咫烏と多岐に渡る。 同じくキャラクターにセットして使う呪符との主な違いは キャラクター1枚に対し1枚しかセットできない点 プレイ時には、自分の場のキャラクターしか目標にできない点 の二つ。 装備カードの持つテキストは、「装備」と「神器」以外、セット先のキャラクターが持つものとして処理される。 このため、効果の発生源はキャラクターとなり、効果の種類は「キャラクターの効果」かつ「(装備カードのカードの種類)の効果」として扱われる。 神器を持つ装備は一般的な装備と比べるとそれを凌駕する性能をどれも誇っている。ただし、神器は戦術:伝説を持たないキャラクターにはセットできない。詳しくは伝説の項で。 装備カードがセットされているキャラクターを目標に装備カードをプレイすることは、ルール上適正である。ただし、解決時に目標のキャラクターに装備カードがセットされている場合、セットに失敗し冥界に置かれる。解決時に装備カードがなければいいので、「既に装備がセットされたキャラクターに装備プレイ→干渉で破壊の目をプレイ」などすることで、一度の干渉で装備を付け替えることができる。 装備カードがセットされているキャラクターを目標に、「~にセットする。以後、このカードは以下の効果を持つ装備カードとして扱う」という類の効果を使用することは、ルール上適正である。このとき、セットされてから装備カード扱いになるため、すでに装備カードがセットされていても、セット自体は行われる。解決後に目標のキャラクターに装備カードが2枚以上セットされている状態になった場合、1枚になるように選んで冥界に置く。なお、破棄ではないためふらわ~戦車/9弾や雲山/7弾といった「破棄された場合」の効果は発生しない。 関連Q A Q003.「装備」を持つカードをすでに装備カードがセットされているキャラクターを目標にプレイすることは出来ますか? A003.はい、出来ます。ただし、解決時に目標のキャラクターに装備カードがセットされている場合、装備カードのプレイの解決に失敗し、破棄されます。 Q032.「対象にならない」「目標にならない」という効果を受けているキャラクターに「装備」や「呪符」をプレイしてセットすることは出来ますか? A032.いいえ、出来ません。コメント装備は目標をとる効果である。 Q089.「装備カード」とは「装備/場」のカードも含みますか? A089.いいえ、含みません。「装備」を持つカードのみを指します。コメント(IR-10.13.3) Q158.裏向きのキャラクターに対し、装備カードや呪符カードをセットすることは出来ますか? A158.はい、出来ます。 Q227.装備カードや呪符カードをセットしているキャラクターが「(セットされているカードの種類に対応する)効果の対象にならない」効果を受けた場合、戦闘修正やそのセットされているカードから得ているテキストは無効になりますか? A227.いいえ、セットされた時点でセットされているカードの戦闘修正やテキストはセット先のカードが持つため、対象不適切となり無効になることはありません。 Q250.「対象にならない」効果を受けて居るキャラクターに装備カードなどがセットされている場合、そのキャラクターはセットされたカードの記述を得る事が出来ますか? A250.はい、出来ます。 Q303.「装備」や「呪符」がキャラクター以外のカードに表向きでセットされている場合、そのカードの効果を使用したり適用する事は出来ますか? A303.いいえ、出来ません。本来それらのカードのテキストはセット先のキャラクターが持ちますが、この場合、テキストを持つべきキャラクターが存在しないため、なんら効果を持たないものとして扱います。 関連 呪符 装備/場 神器 【 】に囲われた特殊効果 【装備】であるカード(第十五弾現在) 神器を持たない装備弦奏「グァルネリ・デル・ジェス」 魚符「龍魚ドリル」 光珠「龍の光る眼」 河童「のびーるアーム」 疵痕「壊されたお守り」 捜符「レアメタルディテクター」 視符「ナズーリンペンデュラム」 大魔法「魔神復誦」 転覆「道連れアンカー」 新難題「ミステリウム」 陽光「サンシャインニードル」 細綱「カンダタロープ」 守符「ペンデュラムガード」 拳打「げんこつスマッシュ」 棒符「ナズーリンロッド」 法灯「隙間無い法の独鈷杵」 新難題「エイジャの赤石」 死符「死者選別の鎌」 氷符「アイシクルマシンガン」 毒爪「ポイズンレイズ」 祈願「商売繁盛守り」 捜符「ゴールドディテクター」 宝符「躍る陰陽玉」 毒爪「ポイズンマーダー」 新難題「月のイルメナイト」 神弦「ストラディヴァリウス」 妖剣「輝針剣」 楼観剣 白楼剣 ミニ八卦炉 三稜鏡 陰陽玉 魔導書 破滅を呼ぶ東方の呪宝 光学迷彩スーツ 人魂灯 幻想郷縁起 銀ナイフ 葉団扇 天狗の小槌 渾天儀 散弾アンブレラ 宝塔 太歳星君の影 頓悟 流行神の壺 悔悟棒 八咫烏 飛倉の破片 河童の五色甲羅 遠隔支援端末 グリモワールオブアリス 幻術 グリモワールオブマリサ ミニ八卦炉(初期型) フォースフィールド 壁抜けの鑿 魔人経巻 マジックペンダント 御札のリボン 百鬼夜行絵巻 バールのような物 今昔百鬼拾遺稗田写本 神器を持つ装備神槍「スピア・ザ・グングニル」 禁忌「レーヴァテイン」 難題「火鼠の皮衣 -焦れぬ心-」 神具「洩矢の鉄の輪」 難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意思-」 難題「燕の子安貝 -永命線-」 難題「蓬莱の弾の枝 -虹色の弾幕-」 恨弓「源三位頼政の弓」 草薙剣 緋想の剣 浄玻璃鏡 祇園様の剣 愛宕様の火 七星剣 【装備】として扱うカード霊烏路 空/5弾(八咫烏) 雲山/7弾 玄爺/9弾 ふらわ~戦車/9弾 飛行戦車イビルアイΣ/9弾 雲山/10弾 ソクラテス/11弾 非想天則/12弾 管狐/13弾 結束(パートナー) 【装備】を対象にした効果を持つカード符ノ壱“魂魄 妖夢” 蓬莱山 輝夜/5弾 ナズーリン/7弾 雲居 一輪/7弾 永遠の月人チーム 猛火の侵攻チーム 幻想の探求チーム ナズーリン/10弾 寅丸 星/10弾 蓬莱山 輝夜/10弾 八坂 神奈子/11弾 ナズーリン/12弾 ふにゃん 「幽幻乱舞」 幻想「第一種永久機関」 光符「正義の威光」(宝塔) 溶解「メルティングホワイト」 破壊の目 修繕 墓泥棒 潜入作戦 新兵器開発 破壊工作 ダウジング 武器供与 改良 パラジウム合金 【装備】と関連を持つカード魂魄 妖夢/1弾 森近 霖之助/1弾 博麗 霊夢/5弾(陰陽玉,宝符「躍る陰陽玉」) 四季映姫・ヤマザナドゥ/5弾(浄玻璃鏡) 知略の幻術チーム 森近 霖之助/7弾 寅丸 星/7弾 比那名居 天子/9弾(緋想の剣) 霧雨 魔理沙/9弾(ミニ八卦炉) 雲居 一輪/10弾 魂魄 妖夢/10弾(楼観剣、白楼剣) 射命丸 文/10弾(葉団扇) 綿月 依姫/10弾(祇園様の剣) ナズーリン/12弾 河城 にとり/14弾 神秘の薬師チーム(禁薬「蓬莱の薬」) 空虚「インフレーションスクウェア」 宝塔「レイディアントトレジャー」(宝塔) 幻術「マイナイフリカージョン」(銀ナイフ) 財宝「ゴールドラッシュ」 国符「三種の神器 剣」(草薙剣) 宝符「黄金の震眩」 宝塔「グレイテストトレジャー」(宝塔) 「永夜返し -世明け-」(勝利条件に必要) 月旅行計画(ミニ八卦炉) 夜雀の歌声 魔界の幻船 五つの難題 飛倉(飛倉の破片) キャプテン・ムラサ(飛倉の破片) 未来予知 パラジウム合金
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●武器作成 武器の作成は以下の表に各数値を当て嵌めて行う。 レベル 名称 種別 重量 射程 係数 最大値 物攻 魔攻 『レベル』はPCの作成レベルと同一になる(初期作成であれば5) 『名称』は好きに付けて構わない(ただし種別から大きく外れることのないように注意) 『種別』は武器の種類を表す。一度決めると、それ以外の『種別』の武器は装備できない。 『種別』の選択に迷った場合は、以下のランダム表を使用してもよい。 武器種別ランダム表 ダイス(2D66) 1 2 3 4 5 6 1 槌 鎌 大砲 短剣 長銃 投石 2 斧 長剣 機銃 双剣 小銃 円盤 3 鈍器 刀 爆弾 暗器 弓 投刃 4 大剣 突剣 鉄球 篭手 弩弓 針 5 槍 棍 鎖 杖 戦輪 扇 6 盾 靴 鞭 本 飛剣 札 『重量』は武器の重さを表す。重いほどに物攻が上昇する傾向にある。 『射程』は武器の有効範囲を表すが、実際には射程が短くても攻撃が届かないということはない。 『射程』が『近』のものは物攻が高く、『遠』のものは魔攻が高くなる傾向にある。 また、『射程』が『近』の武器は、攻撃を外すと自身が【ダウン】状態になるというデメリットを持つ。 『係数』は『重量』と『射程』の組み合わせによって決定される。以下の表より係数を算出すること。 係数算出 近距離武器 遠距離武器 重量武器 4 3 普通武器 2.7 2.3 軽量武器 2 1 ≪ 『係数』×『レベル』≫が『物攻』となる。 また≪『レベル』×5≫が『最大値』となり、『最大値』から『物攻』を差し引いた数値が『魔攻』となる。 数値はすべて端数切り捨てとなることに注意すること。 ●防具作成 防具の作成は表に各数値を当て嵌めて行う。 レベル 名称 重量 制限 係数 最大値 物防 魔防 『レベル』はPCの作成レベルと同一になる(初期作成であれば5) 『名称』は好きに付けて構わない。 『制限』は初期作成時にはすべて「なし」となる。 『重量』は防具の重さを表す。重いほどに物防が上昇する傾向にある。 『係数』は『重量』によって決定される。以下の表を参照すること。 重量 係数 重量防具 1.8 普通防具 1.4 軽量防具 1 ≪『係数』×『レベル』≫が『物防』となる。 また≪『レベル』×2≫が『最大値』となり、『最大値』から『物防』を差し引いた数値が『魔防』となる。 数値はすべて端数切り捨てとなることに注意すること。 ●アクセサリ アクセサリには作成ルールは存在しない。 初期作成時は以下の表から選択すること。 ただし、『名称』に関してはGMに相談の上、変更しても構わない。 アクセサリ修正一覧 ダイス(2D66) 名称 物攻 魔攻 物防 魔防 敏捷 幸運 11 マフラー +3 12 スカーフ +2 +1 13 サングラス +2 +1 14 バッジ +2 +1 15 イヤリング +2 +1 16 手鏡 +2 +1 21 指輪 +3 22 髪飾り +1 +2 23 ネックレス +2 +1 24 イヤーカフ +2 +1 25 アンクレット +2 +1 26 財布 +2 +1 31 バンダナ +3 32 ゴーグル +1 +2 33 ブレスレット +1 +2 34 眼鏡 +2 +1 35 マスク +2 +1 36 コサージュ +2 +1 41 ピアス +3 42 チョーカー +1 +2 43 ストラップ +1 +2 44 ヘアゴム +1 +2 45 ネクタイ +2 +1 46 バレッタ +2 +1 51 手袋 +3 52 腕時計 +1 +2 53 懐中時計 +1 +2 54 ヘアバンド +1 +2 55 ハーモニカ +1 +2 56 ヘッドフォン +2 +1 61 ウサギのお守り +3 62 ベルト +1 +2 63 リボン +1 +2 64 ヘアピン +1 +2 65 キーホルダー +1 +2 66 ネイルアート +1 +2 戦闘での攻撃力や防御力の大半は、装備品によって賄われる。 PC作成時、初期装備として武器・防具・アクセサリがそれぞれ付与される。 武器は一度決めると、それ以外の種別の武器を装備することは出来ない。 防具は装備制限にかからない限り、好きなものを装備出来る。 アクセサリに装備制限は存在せず、どれでも好きなものを装備出来る。 各装備品はかならずひとつ装備となり、未装備状態には出来ない。 その為、装備品の買い替えを行う際は装備中の物を売ってから購入することは出来ない。 装備品の形状等については、ある程度自由に変更して構わない。 ただし武器に限り、その種別から大きく逸脱するものを選択することは出来ない。
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このページは初期から存在する装備の名前とレベルのみです。 イベント限定・配布装備はのせません。(烈光の紫・白・黒シリーズはあとから追加されたものですが例外的に掲載します) ???は図鑑に枠のみ存在するがゲーム中で入手する手段のないものです。 隊員装備 戦車装備 隊員装備 頭 レベル 装備可能 野戦帽 1 攻全 制帽 10 攻全 ベレー帽 19 攻全 キャップ 28 攻全 弾帯ヘルメット 37 攻全 安全メット 46 攻全 ブーニーハット 55 攻全 フリッツメット 64 攻全 タンカーズメット(US) 73 攻全 タンカーズメット(USSR) 82 攻全 多機能メット 91 攻全 ??? 100 攻全 メガネ 2 攻防全 ゴーグル 18 攻防全 ナイトビジョン 34 攻防全 目薬 50 攻防全 望遠鏡 66 攻防全 4Eナイトビジョン 82 攻防全 防弾サングラス 98 攻防全 ヘッドマウントディスプレイ 2 攻防回補全 ガスマスク 23 攻防回補全 スカルマスク 42 攻防回補全 ホッケーマスク 61 攻防回補全 額当て 80 攻防回補全 ??? 99 攻防回補全 体 レベル 装備可能 しゃべるカエルのTシャツ 2 攻防回補全 ジャージ 14 攻防回補全 パーカー 26 攻防回補全 ひよこのエプロン 38 攻防回補全 タンカーズジャケット 50 攻防回補全 白衣 62 攻防回補全 制服(ブレザー) 74 攻防回補全 和服 86 攻防回補全 ??? 98 攻防回補全 レザーのロングコート 4 防全 迷彩服 20 防全 軍服 36 防全 コンバットシャツ 52 防全 メイド服 68 防全 ボンデージ 84 防全 ??? 100 防全 道具 レベル 装備可能 ヘッドセット 1 攻防回補全 イヤーマフ 8 攻防回補全 発炎筒 15 攻防回補全 ビューグル 22 攻防回補全 拡声器 29 攻防回補全 ショルダーホン 36 攻防回補全 信号弾 43 攻防回補全 Pzヘッドホン 50 攻防回補全 トランシーバー 57 攻防回補全 ノートPC 64 攻防回補全 スマホ 71 攻防回補全 スロートマイク 78 攻防回補全 ウェアラブルキーボード 85 攻防回補全 水晶玉 92 攻防回補全 ??? 99 攻防回補全 アクセ レベル 装備可能 イヤリング 1 攻補全 ミサンガ 25 攻補全 スカーフ 49 攻補全 ドッグタグ 73 攻補全 チョーカー 97 攻補全 アンクレット 2 防補全 ネックレス 26 防補全 スカルネックレス 50 防補全 パーティネックレス 74 防補全 ??? 98 防補全 リボン 3 回補全 シュシュ 27 回補全 かんざし 51 回補全 ティアラ 75 回補全 ??? 99 回補全 私物 レベル 装備可能 インゴットのレプリカ 6 攻補全 ポンポン 17 攻補全 シャンデリア 28 攻補全 拘束具(手&首かせ) 39 攻補全 携帯ゲーム機 50 攻補全 御札 61 攻補全 数珠 72 攻補全 お守り 83 攻補全 グレネード 94 攻補全 ファッション雑誌 7 防補全 クッション 18 防補全 枕 29 防補全 本棚 40 防補全 料理のレシピ本 51 防補全 鉢植え 62 防補全 液体洗剤 73 防補全 猫のぬいぐるみ 84 防補全 炊飯器 95 防補全 紅茶 8 回補全 コーヒー 16 回補全 牛乳 24 回補全 しゅわしゅわメロン 32 回補全 トマトジュース 40 回補全 エナジードリンク 48 回補全 プリン 56 回補全 いちごショート 64 回補全 マカロン 72 回補全 ソーセージ 80 回補全 カニカマ 88 回補全 たこやき 96 回補全 戦車装備 主砲 レベル 装備可能 徹甲弾 1 攻全 榴弾 10 攻全 徹甲榴弾 19 攻全 被帽付徹甲弾 28 攻全 低抵抗被帽付徹甲弾 37 攻全 硬芯徹甲弾 46 攻全 HESH弾 55 攻全 HEAT弾 64 攻全 HEAT-MP弾 73 攻全 APDS弾 82 攻全 APFSDS弾 91 攻全 ??? 100 攻全 単孔式マズルブレーキ 21 攻防全 複孔式マズルブレーキ 60 攻防全 ??? 99 攻防全 76mm砲 8 攻防回補全 85mm砲 18 攻防回補全 8.8cm砲 28 攻防回補全 100mm砲 38 攻防回補全 105mm砲 48 攻防回補全 122mm砲 58 攻防回補全 12.8cm砲 68 攻防回補全 38cm臼砲 78 攻防回補全 115mm滑腔砲 88 攻防回補全 ??? 98 攻防回補全 烈光の銀弾 40 攻防回補全 烈光の金弾 92 攻防回補全 烈光の紫弾 80 攻防回補全 烈光の白弾 90 攻防回補全 烈光の黒弾 100 攻防回補全 装甲 レベル 装備可能 表面硬化装甲 2 攻防回補全 鋳造装甲 14 攻防回補全 均質圧延装甲 26 攻防回補全 合金装甲 38 攻防回補全 中空装甲 50 攻防回補全 複合装甲 62 攻防回補全 モジュラー装甲 74 攻防回補全 重量複合装甲 86 攻防回補全 ??? 98 攻防回補全 ケージ 4 防全 追加リベット鋼板 23 防全 追加溶接鋼板 42 防全 スポールライナー 61 防全 楔型増加装甲 80 防全 ??? 99 防全 烈光の銀甲 27 防全 烈光の金甲 79 防全 烈光の紫甲 80 防全 烈光の白甲 90 防全 烈光の黒甲 100 防全 機動 レベル 装備可能 履帯 2 攻防回補全 軽量化起動輪 9 攻防回補全 サスペンション 16 攻防回補全 ガソリンエンジン(500馬力) 23 攻防回補全 幅広履帯 30 攻防回補全 リーフ式サスペンション 37 攻防回補全 ガソリンエンジン(700馬力) 44 攻防回補全 大型ディスクブレーキ 51 攻防回補全 ディーゼルエンジン(900馬力) 58 攻防回補全 トーションバー式サスペンション 65 攻防回補全 近代化履帯 72 攻防回補全 ディーゼルエンジン(1100馬力) 79 攻防回補全 ガスタービンエンジン(1300馬力) 86 攻防回補全 ??? 93 攻防回補全 ??? 100 攻防回補全 烈光の銀帯 14 攻防回補全 烈光の金帯 66 攻防回補全 烈光の紫帯 80 攻防回補全 烈光の白帯 90 攻防回補全 烈光の黒帯 100 攻防回補全 パッチ レベル 装備可能 ギアパッチ/攻 1 攻補全 サンダーパッチ/攻 20 攻補全 ソードパッチ/攻 39 攻補全 タンクパッチ/攻 58 攻補全 カイジュウパッチ/攻 77 攻補全 ??? 96 攻補全 ギアパッチ/防 2 防補全 サンダーパッチ/防 21 防補全 ソードパッチ/防 40 防補全 タンクパッチ/防 59 防補全 カイジュウパッチ/防 78 防補全 ??? 97 防補全 ギアパッチ/回 3 回補全 サンダーパッチ/回 22 回補全 ソードパッチ/回 41 回補全 タンクパッチ/回 60 回補全 カイジュウパッチ/回 79 回補全 ??? 98 回補全 烈光の銀パッチ 1 攻防回補全 烈光の金パッチ 53 攻防回補全 烈光の紫パッチ 80 攻防回補全 烈光の白パッチ 90 攻防回補全 烈光の黒パッチ 100 攻防回補全 外装品 レベル 装備可能 スコップ 4 攻補全 たいまつ 14 攻補全 自転車 24 攻補全 戦国旗 34 攻補全 燃料タンク 44 攻補全 弾薬箱 54 攻補全 照準器 64 攻補全 近代照準器 74 攻補全 赤外線暗視装置 84 攻補全 ??? 94 攻補全 しゃちほこ 5 防補全 フラワーリース 16 防補全 フラワーゲート 27 防補全 開店花輪 38 防補全 噴水 49 防補全 予備履帯 60 防補全 光学迷彩 71 防補全 ステルスシステム 82 防補全 ??? 93 防補全 水用ポリタンク 6 回補全 米俵 16 回補全 ワイン樽 26 回補全 ヤシの木 36 回補全 グランドピアノ 46 回補全 ハンモック 56 回補全 お風呂 66 回補全 ビニールプール 76 回補全 旅行カバン 86 回補全 ??? 96 回補全
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装備に関しての説明 まず装備には重装備と軽装備の二種類があり職によって装備できるものが違うから注意だ 基本的な防御力なら重装備 付属効果なら軽装備と言われているぞ 装備のよしあし 基本性能だけなら⇒S>AA>A>ノーマル 付属効果なら⇒青>緑>黄色>白(オレンジは別格だよんw) ただし付属効果に関しては 一定の確率で発動するバフ系とデバフ系 装備しているだけで基本ステアップするものがあり 一概に青が最強とは言えない 自分の職と効果をよく見て決めよう (未確認だがバフ系は色によって発動確立が変わるっぽい) さらに高価な装備になればなるほど修理代がびっくりすることになるから財布にも相談しようwww 余裕が出てきたら狩用、対人用、PTD用と使い分けてみるのもありだ!
https://w.atwiki.jp/pincos081/pages/22.html
アイテムを装備する 1クリックでアイテムを装備できるようになります。「装備を追加」ボタンを使用すると、ワンクリックですべての装備をリストに追加することもできます。 アイテムの装備を解除する 1クリックで 1 つ以上の特定のスロットからアイテムを装備解除できます。 最後の武器を装備する 現在装備されている武器と最後に装備されている武器を切り替えます。 最後に装備する 指定されたスロットに最後に装備されていなかったアイテムを装備します。このアクションは、空のEquip Itemsが続くマクロ内でのみ使用できます。 最高の武器/魔法書を設定する 「最後に装備」アクションと同様に、これはマクロ内で使用し、その後に空のアイテムを装備する必要があります。このアクションをマクロ スロットにドロップした後、使用するデフォルトの武器/魔法書をターゲットにする必要があります。 これにより、現在のターゲットのスレイヤーと耐性に基づいて、最適な武器/魔法の書が自動的に装備されます。アイテムの「 呪文ダメージ増加」または「ダメージ増加」属性は考慮されません。 着飾る 装備アイテムと同じですが、アイコンと名前が異なります。 ベストギア 装備アイテムと同じですが、アイコンと名前が異なります。 スキルボーナス装備 装備アイテムと同じですが、アイコンと名前が異なります。 ラックギア 装備アイテムと同じですが、アイコンと名前が異なります。 獣医用/治療用具 装備アイテムと同じですが、アイコンと名前が異なります。 透明化チャージアイテム 装備アイテムと同じですが、アイコンと名前が異なります。 スペルダメージギア 装備アイテムと同じですが、アイコンと名前が異なります。 秘薬コストの低いギア 装備アイテムと同じですが、アイコンと名前が異なります。 釣り竿を装備する 装備アイテムと同じですが、アイコンと名前が異なります。 ギア1~5を装備する 装備アイテムと同じですが、アイコンと名前が異なります。 ベストブックを装備する 装備アイテムと同じですが、アイコンと名前が異なります。 スペルダメージブックを装備する 装備アイテムと同じですが、アイコンと名前が異なります。 マナ回復の本を装備する 装備アイテムと同じですが、アイコンと名前が異なります。 Faster Casting Bookを装備する 装備アイテムと同じですが、アイコンと名前が異なります。 装備の本 1-5 装備アイテムと同じですが、アイコンと名前が異なります。 武器1~5を装備する 装備アイテムと同じですが、アイコンと名前が異なります デフォルトの矢筒 装備アイテムと同じですが、アイコンと名前が異なります。 矢筒ピンク 装備アイテムと同じですが、アイコンと名前が異なります。 矢筒グリーン 装備アイテムと同じですが、アイコンと名前が異なります。 矢筒ブルー 装備アイテムと同じですが、アイコンと名前が異なります。 矢筒パープル 装備アイテムと同じですが、アイコンと名前が異なります。 矢筒黒 装備アイテムと同じですが、アイコンと名前が異なります。 矢筒の火 装備アイテムと同じですが、アイコンと名前が異なります。 エンシェントハンマー+10/+15/+30/+60 装備アイテムと同じですが、アイコンと名前が異なります。
https://w.atwiki.jp/blacklist/pages/158.html
装備 ※複数職が装備可能な場合は各職にも同装備を追加お願いします [部位別] 武器 頭防具 胴防具 装飾品 [職業別] [1次職] 戦士用装備 盗賊用装備 僧侶用装備 魔導師用装備 [2次職] ランサー用装備 ベルセルク用装備 レンジャー用装備 アサシン用装備 モンク用装備 クレリック用装備 ソーサラー用装備 ブリンガー用装備
https://w.atwiki.jp/aurcusonline2/pages/186.html
装備について 装備はその装備場所により頭防具・胴防具・脚防具・メインウェポン(MW)・サブウェポン(SW)の5種類に分けられ、現在それぞれ1つずつ同時に合計5つまで装備可能。 装備には等級(レア度)があり、次に示すとおりである。 ノーマル(N)< マジック(M) < レア(R) < ユニーク(U) < ヒロイック(H) < レジェンド(L) 基本的に等級の高い方が性能は高いが、装備強化確率は低くなる。詳細は装備強化方法を参照。 装備の効果にはベースパラメータ(防具 DEF,MDEF/武器 ATK,MATK)とランダムパラメータの2つがある。 同じレベル同じ階級の装備でもベースパラメータの数値やランダムパラメータの性能は装備ごとに異なる。 装備は強化したりアビリティを付与することで性能を上げることが可能。詳細は装備強化方法を参照。 各装備の一般的名称 職系統 頭防具 胴防具 脚防具 MW SW ソードマン系統 ベレー アーマー グリーブ ソード/アックス ガントレット マジシャン系統 フード ローブ ゲートル ワンド/オーブ ブック クレリック系統 ヘルム メイル フォールド ハンマー/メイス シールド スカウト系統 ハット コート ブーツ ショートボウ/ロングボウ アロー 実際はこの名称の前にレベルごとに決められた固有名がつく。 例:フォルティスアックス 装備の入手方法 クエスト報酬、通常フィールドモンスタードロップ、ミッションMOBモンスタードロップ、ミッションボスドロップ、ミッション報酬、鍛冶屋生産の6つの方法がある。また、取引所からも購入できる。 それぞれ入手できる等級が異なる。 入手方法 ノーマル マジック レア ユニーク ヒロイック レジェンド クエスト ○ × × × × × 通常フィールド ○ × × × × × ミッションMOB ○ ○ × × × × ミッションボス ○ ○ ○ × × × ミッション報酬 ○ ○ ○ ○ × × 鍛冶屋生産 × × × ○ ○ × 現在レジェンド装備は実装されていない。
https://w.atwiki.jp/tamakagura_battle/pages/261.html
装備変更をする重要性 装備変更は、対戦前に自コダマを強化できる最後のチャンスである。装備変更のコツは、試合の流れを脳内でシミュレートして、必要な装備を見極めることである。装備変更をするかしないかによって、勝率はだいぶ変わると思われる(少なくとも、上位プレイヤーで装備変更をしないプレイヤーはほとんど居ない)。 基本装備 アタッカー(等倍2確以下のコダマ) アタッカーの主な役割は、自分が倒されるまでの間に、出来るだけ多くのダメージを相手に与えることである。そのため、ダメージup/被ダメdown/速度upが「三種の神器」となる。アタッカーPTを運用するのであれば、これら3つの装備があれば十分であることが多い。 ダメージup装備には相手の確定数を減らす効果がある。 被ダメdown装備には自分の確定数を増やす効果がある。 速度up装備は同速付近のコダマを上から殴るために欠かせない。ただし、先制攻撃のない低速アタッカーに限っては、速度up装備よりもてゐカードを付けた方が良い。 代表的な装備は以下の通り。なお、後述するサポート装備を用いたほうが有力な場合もある。 ダメージup 被ダメdown 速度up 高速アタッカー 陰陽玉 ぬえ/神子 時渡り 低速アタッカー 陰陽玉 ぬえ てゐ ディフェンサー(等倍3確以上のコダマ) ディフェンサーの主な役割は、受け出しから出来るだけ長く居座って、相手に嫌がらせをすることである。そのため、HP・VP回復/被ダメdown/その他サポートが「三種の神器」となる。 HP・VP回復装備は、自分の確定数を増やす効果がある。 被ダメdown装備は、ぬえカードよりも天子/鈴仙/聖のほうが、役割に適っている。 その他サポート装備は、相手コダマや自コダマの特性に応じて様々なバリエーションが考えられる。 代表的な装備は以下の通り。 HP・VP回復 被ダメdown サポート 酒虫/セラフィム/ユウカ 天子/鈴仙/聖 諏訪子/永琳/サリエル/エリス/呪い子/魅魔/魔理沙/豊姫/マガン/神玉/ちゆり/青娥/燐/さとり/霖之助 装備ごとの特徴について 装備の具体的な効果については、http //www14.atwiki.jp/tamakagura/pages/69.html などを参照のこと。 ダメージup装備 陰陽玉 このカテゴリー内では最良と思われる装備である。アタッカーPTの場合は、出来れば陰陽玉を2個以上所持しておきたい。 単属性ダメ25%up装備 同じ属性の攻撃を連打するときに有力。強力な一致先制攻撃をもつコダマ(S妖夢など)向きの装備。 フランドールカード VP回復が見込めるコダマ(N明羅・燐系統など)向きの装備。また、高VP消費の大技持ちのコダマ(Sマミゾウなど)に装備させるのも有力。 身代わり人形 反動があるスペル持ちのコダマ(Nコンガラなど)向きの装備。 被ダメdown装備 ぬえカード アタッカー御用達の装備である。デメリットとして、ナイヘ/時間差攻撃/回避値200といった「ぬえカードはがし」には無力である。これらの攻撃と対面するのであれば、天子/鈴仙/聖カードなどを装備した方がましである。 神子カード アタッカーの中でも重複弱点持ち(S夢月など)向きの装備である。デメリットとして、ワイヤー/ミスルト/継続ダメージには無力である。これらの攻撃と対面するのであれば、ぬえカードなどを装備した方がましである。 天子/鈴仙/聖カード ディフェンサー御用達の装備。対面する相手コダマが物理型なら天子カード、特殊型なら鈴仙カード、両刀なら聖カードを装備させるのが良い。 速度up装備 時渡りの羽根 高速アタッカー御用達の装備である。たとえば速度80+S64振りのコダマに時渡りの羽根を装備させると、速度105+S64振り相当になる。 てゐカード 低速アタッカー(勇儀系統など)向きの装備である。また、25%先制攻撃スキル持ちに装備させると、先制攻撃確率は50%になる。(※厳密に言うとてゐカードは速度up装備ではないが、速度up装備と似た役割のため、ここに分類する。) HP・VP回復装備 酒虫の雫/セラフィムリング ディフェンサーの中でも、回避スペルなどを駆使して長く居座ることが出来るコダマ(Dアリス・HリリーWなど)向きの装備。 ユウカカード ディフェンサーの中でも、ナイヘや吸収スペルにより安定したダメージを出せるコダマ(Dエレン・D早苗など)向きの装備。 サポート装備 以下のサポート装備は、アタッカー/ディフェンサーのどちらに装備させるのも有力である。 諏訪子カード ディフェンサーに装備させる場合、酒虫の雫と同様の効果がある。また、VP消費が重いアタッカー(Tさとりなど)に装備させるのも有力である。 永琳カード/サリエルカード 状態異常を多用する相手に対して有力な装備。装備しているコダマが控え状態でも効果は発揮される。うまくいけば、相手が状態異常を撒いた1ターンを無駄にすることが出来る。 エリスカード アタッカーの中でも、能力上昇に特化したコダマ(聖系統・S神子など)向きの装備。上昇した能力により、その後のプレイングががらりと変化することがある。呪い子カードと比較すると、自分が居座ることを目的とした装備である。 呪い子カード ディフェンサーに装備させる場合、自分と相手がお互いに止まる状況で特に効果を発揮する。回避スペルなどを駆使して長く居座ることが出来るが殴るのは得意ではないコダマ(Dアリスなど)向きの装備。エリスカードと比較すると、相手に交代を強要する装備である。 魅魔カード VP削りに特化したコダマ(村紗系統・幽々子系統など)向きの装備。また、自分と相手がお互いに止まる状況でも効果を発揮する。長く居座ることが出来て殴るのがそれなりに得意なコダマ(Dナズーリンなど)向きの装備。 魔理沙カード/豊姫カード 相手が装備やスキルに頼った戦いを仕掛けそうなときに有力な装備。 マガンカード 鋼以外の相手に負荷をかけたいときに有力な装備。他にも、乱数しだいでは神子カード潰しも出来る。 神玉カード/ちゆりカード 相手が怯みや急所に頼った戦いを仕掛けそうなときに有力な装備。装備しているコダマが控え状態でも効果は発揮される。 青娥カード 相手が障壁に頼った戦いを仕掛けそうなときに有力な装備。うまく動けば、相手が障壁を撒いた1ターンを無駄にすることが出来る。 燐カード/さとりカード 命中率100%未満のスペル(催眠など)を多用する場合に有力な装備。さとりカードの場合は、命中率がやや劣るものの回避率が上昇する。 霖之助カード 状態異常付与スペルがメインのコダマ(華扇系統・れっくうざなど)向きの装備。 その他の装備 上に挙げた装備以外にも、いわゆる「運ゲー装備」が存在する。具体的には、妹紅/にとり/里香/幻月/エレン/夢月/マイカードである。これに てゐ/マガンカードが含まれることもある。 運ゲー装備が忌み嫌われる理由は二つある。 一つ目の理由は、運ゲー装備よりもずっと有力な選択肢があることである。レンタル対戦や琴月杯では、新規ユーザーでも全ての装備を使うことが出来る。そのため、あえて運ゲー装備をする理由が全くないのである。 二つ目の理由は、対戦相手に「装備で」「一方的に」運ゲーを強要する点にある。運ゲー装備を大相撲で例えるなら、猫だましや蹴手繰りである。勝敗がどうであれ、対戦相手や観衆をがっかりさせることは間違いないし、例え勝てたとしても、周囲の人は運ゲー装備プレイヤーが強いとは認めてくれないだろう。なお、コダマの中には「スペルで」運ゲーをせざるを得ないものもいるが、それは設計上そうなっているためであり、運ゲー装備とは意味合いが異なる。 運ゲー装備をする人は、以上の点をまず理解していただきたい。その上で、運ゲー装備を止めるのか、「玉神楽は運ゲーだ」とヒール役として開き直るのか、運ゲー装備が他の装備よりも有力であることを立証しようと試みるのかは自由である。